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ガンナー(Fallout4) 危険度 Move ★★★~★★★★★★★ ☆☆☆☆ ガンナー Lv. HP P XP 備考 ガンナー 8 120 4 13 ガンナー・コンスクリプト 14 150 4 21 conscript=徴集兵 ガンナー・プライベート 22 240 4 32 Private=兵卒スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・コーポラル 30 400 5 43 Corporal=伍長オートプラズマピストルの所持率が高い ガンナー・サージェント 38 540 5 54 Sergeant=軍曹 ガンナー・ルーテナント 46 660 5 65 Lieutenant=少尉もしくは中尉 ガンナー・キャプテン 58 780 6 83 Captain=大尉もしくは中隊長 ガンナー・メジャー 70 890 6 100 Major=少佐スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・カーネル 82 1070 6 118 Colonel=大佐もしくは連隊長ステルスボーイ所持スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・ブリガディア 94 1300 7 137 Brigadier=准将もしくは旅団長ステルスボーイ所持 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 ※数値はFallout 4 Vault Dweller s Survival Guideより転載 ※名無しのボスガンナーは「ガンナー・コマンダー」という名前になる。 装備 ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 近距離武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パルスグレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル ハンティングライフル(スナイパーライフル) ハンティングライフル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーライフル プラズマガン ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント アーマー レザー(胴のみ) コンバットアーマー スターディコンバット ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 服 各種メガネ各種バンダナ 軍帽 汚れた軍用ヘルメット ガンナー防護服 ガンナーハーネス フランネルシャツ&ジーンズ 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 近接武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 遠距離武器 フラググレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーピストル レーザーライフル プラズマピストル プラズマピストル プラズマライフル ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア アーマー コンバットアーマー スターディコンバット ヘビーコンバット コンバットヘルメット ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア ガンナー防護服 服 フランネルシャツ&ジーンズ ガンナーハーネス 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 特殊装備 出現場所 ミサイルランチャー マスフュージョン・ビルハブシティ自動車解体場クインシー跡地ガンナープラザ ヌカランチャー ハブシティ自動車解体場クインシー跡地(初回のみ)ガンナープラザ T-45パワーアーマー マスフュージョン・ビルマスパイク・インターチェンジ(初回のみ)ハブシティ自動車解体場クインシー跡地 3で言うところのタロン社に該当する傭兵集団 凶悪かつ大規模な組織らしく、ミニッツメンの信用失墜を招いたクインシーの虐殺の実行犯でもある 本業というか正規の傭兵任務に就いている場面も見受けられその場合敵対表示でも主人公には警告優先で無闇に発砲はしてこない 収入源も良くわからずある意味レイダーよりイッちゃってたタロン社よりは比較的まともな組織であるようだ 基本的にはレイダーと変わりないが、装備がグレードアップしているのが特徴。 レイダーのようにパイプ武器や工具を用いず、全てを正規品の銃で揃えている。 特に、最序盤から光学兵器を取り扱っているのはインスティチュートかガンナーくらいである 大半が高速道路やビルの上に陣地を築き、有利な位置から攻撃してくる 早い段階でハンティングライフルを持ち出してくるため、低レベルで遭遇するのはなるべく避けたい相手 拠点によってはパワーアーマーで武装したガンナーが出てくることもあるので油断は禁物。 ある程度レベルを上げて装備が整ってくると希少なプラズマ兵器の調達先として非常に有用になる。 時々連れているロボットは、名前がガンナー○○となるだけでステータスは同じ。 組織ということでなのか、軍装で防具を統一している 階級も存在しているようで、より上位の階級に居るものほど戦闘能力も高い 「私たちはとてもカッコいい!!」 構成員 キャプテン・ブリジット ハブシティ自動車解体場 クリント クインシー跡地 高速道路の上を陣取っているミニッツメンの裏切者、ユニーク武器「善意」とパワーアーマーを装備している。アーマーの下はミニッツメンの装備。彼を倒すとプレストンの好感度が大きく上がる。 テッサ クインシー跡地 クインシー警察署の近くにいる。ユニークパワーアーマー右腕「テッサ・フィスト」を装備している元レイダー。 ベイカー クインシー跡地 教会の屋根の上を陣取っており、ヌカランチャーを装備している。ミニニュークが切れるとミサイルランチャーを使用する。彼を倒すとプレストンの好感度が上がる。 ウィンロック グッドネイバー バーンズ グッドネイバー キャプテン・ウェス ガンナープラザ ガンナープラザのカギのかかった部屋にいるボス。連邦のガンナーの(おそらく)トップでありほぼ全てのガンナーを率いている。クインシーへの襲撃も彼が計画した。しかし彼に専用のクエストがあったり、専用の会話があったりする訳でも無く、一見ただのボスガンナー。彼を倒してもプレストンの好感度が上がったりもしない。 クルス ガンナープラザ ガンナープラザの入り口の上の二階にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。またクルスのホロテープを所持しており、内容はキャプテン・ウェスへの愚痴。 ライダー ガンナープラザ ガンナープラザのエレベーターを降りた先の地下にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。地下に配属されたことに不満がある。
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ガンナースキル凍結耐性 タンクシナジー フラッシュフリーズ ヘビーキャパシティ ベイトアーマー フェニックスアーマー ブラストシールド 最後の一人 ローカストマグネット 毎日、行動あるのみ! 重装甲 チーム耐性 コンカッシブエクスプローシブ アルティメットバッテリー マルチャーマスタリ ベビーチャージャー 重火器偏向 グレイスピリオド リフレクトシュレッダー 鋸歯状の刃 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ガンナー 役割:タンク 重火器に特化するガンナーは、他とは異なる高火力の攻撃を繰り出す。 アルティメット能力:反射装甲 発動すると、すべての銃撃ダメージを敵に跳ね返す 持続時間:6秒 リチャージ:150秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に青い反射装甲をまとい銃撃および格闘攻撃に対して無敵になる サイアの掴みかかり攻撃は無効化できないので要注意 発動中は受けた銃弾を発射した対象に対して跳ね返しダメージを与える 跳ね返す攻撃は銃弾だけでブームショット等の爆発弾は反射不可能だがスキル「重装甲」を使用すれば反射可能 トルクボウや凍結系ダメージは完全に反射不可能 敵の格闘攻撃は武器を使った格闘(ドローン系)などはダメージを与えるが素手の格闘(ジュビーやサイオン、ウォーデン)はダメージなし パッシブ能力 重火器の予ダメージ50%分回復 パッシブ解説 マルチャー等の各種重火器の攻撃でHP回復が可能 特に連続でダメージを与えられるマルチャーやトリプルショットと相性がいい マルチャーはスキルカードでダメージ量を上昇させられるのでより回復量を増加させられる パーク ライフ アルティメット持続時間 ダメージ チェーンガン弾薬補充 初期武器 Horde:レトロランサー、トルクボウ、スナッブ Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムトルクボウ スキル 凍結耐性 凍結速度が低下 Lv1 -50% Lv2 -60% Lv3 -70% Lv4 -85% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 クライオキャノン等の凍結攻撃に対して高い耐性を付与するスキル 基本的には採用されないがデイリーHORDや一部ESCAPEの凍結系モデファイアに対して強力な効果を発揮する 最大レベルでは凍結効果がほぼ無効となるため上記モデファイアが適用されているマップでの採用がおススメ タンクシナジー ガンナークラスがパイロットクラスから10メートル以内の位置にいる場合、両方にダメージ耐性 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 パイロットクラス&10メートル制限という厳しい制約に対して ダメージ耐性が最大レベルでも32%と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め フラッシュフリーズ クライオキャノンで敵を速く凍結する Lv1 +50% Lv2 +80% Lv3 +110% Lv4 +140% Lv5 +170% Lv6 +200% スキル解説 クライオキャノンの凍結速度が大きく上昇するスキル 凍結効果により敵を無力化し凍結状態のダメージUPによりチームの攻撃力を向上することもできる ボスクラスの相手に有効だが基本は他の高火力クラスがボスを倒すため採用順位はやや低め チームに火力クラスがいない場合でスキル枠が空いている場合は採用を ヘビーキャパシティ 重火器携行弾数が増加 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 全ての重火器の携行弾数を上昇させるスキル 最大レベルでは2倍以上に増えるため重火器主体のスキル構成の際に採用したい 敵が落とした重火器を拾った際の弾数も増えるため重火器が多く出るESCAPEなどでも活躍する ベイトアーマー 攻撃を受けると、5秒間ダメージ耐性を追加(最大60%) Lv1 +5% Lv2 +6% Lv3 +7% Lv4 +8% Lv5 +9% Lv6 +10% スキル解説 被弾時にダメージ耐性を付与するスキル 最大レベルでは6回の被弾で60%と高いダメージ耐性となるが効果時間が5秒と短いのが難点 重火器によるHPができるマルチャー主体のスキル構成と相性がいい ULT中の被弾でもスキル効果が発動するためULT終了後の保険としても利用できる フェニックスアーマー チームメイトによるDBNOからの復活で、スティムを受け取る Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 ダウン状態から復帰した際にスティムを獲得するスキル 復帰時の保険として使えるが特筆する効果もなく他に採用したいスキルが多いため 採用順位は低め ブラストシールド 10メートル以内にいる自身と味方に対する爆発ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 爆発ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい サルヴォ等の爆発武器を使用する際に爆発ダメージによる自傷ダメージを抑える使い方が有用 最後の一人 チームメイトの生き残りが自身のみの場合、反射装甲アルティメット能力のリチャージ速度が上昇 Lv1 +150% Lv2 +200% Lv3 +250% Lv4 +280% Lv5 +300% Lv6 +320% スキル解説 HORDでは他4人のチームメンバーがタグになっている状態で効果を発揮するため運用が難しいスキル 1人で戦況を覆すのは難しくULTのリチャージが終わる前に押し切られる可能性が高いため他のスキルを採用しよう 最大レベルでは23秒ほどでULTが使えるためESCAPEのソロプレイでは強力なスキルとなる ローカストマグネット ヘッドショットダメージを受けた敵が強制的にプレイヤーを攻撃 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 5秒 Lv5 6秒 Lv6 7秒 スキル解説 敵のヘイトを自分に向けることができるスキル ヘイトを買うことによりガンナーのULTをより有効活用することができる 特にケストレル等の弾幕を張る敵に対して使用すればULTの反射により特大ダメージを与えることができる 毎日、行動あるのみ! リロード速度が上昇、アクティブリロードの時間が拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) ※下記に正確な効果を記載 ※リロード速度が上昇、アクティブリロードバーが拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) Lv1 +5% +10% Lv2 +10% +20% Lv3 +15% +30% Lv4 +20% +40% Lv5 +25% +50% Lv6 +30% +60% スキル解説 リロードの回転率を向上させるスキル 速度上昇によりアクティブリロードのタイミングが難しくなるがアクティブの判定範囲も大きくなるため なれると使いやすくなる ULT発動時のリロードバイパスは魅力的だがバイパスした際の攻撃はアクティブ判定ではなく通常リロードの ダメージになるのがいまいちなスキル 基本的には他のスキルの採用を 重装甲 反射装甲が弾丸を反射できる※下記に正確な効果を記載 ※反射装甲が榴弾を反射できる Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 4.5秒 Lv5 5秒 Lv6 6秒 スキル解説 ブームショットやサルヴォ等の榴弾系攻撃が反射可能になるスキル ULTの反射能力がさらに強化されケストレルやスワーマックのミサイルもダメージに変えられる強力なスキル 通常のULTでは榴弾系が当たると爆発し付近の味方に被害が出る可能性もあるため事故を減らすこともできる チーム耐性 反射装甲アルティメット能力の起動時、すべての味方が6秒間ダメージ耐性を獲得 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +90% Lv6 +95% スキル解説 ULT中の味方の生存力を向上させるスキル 最大レベルでは95%と驚異的なダメージ耐性となり敵が入り込んだ時に全滅する危険性を大きく減らすことができる ダウンした味方を救助する際に特に効果的で起こした味方が再度ダウンする危険性も減らせる強力なスキル コンカッシブエクスプローシブ 爆発物で攻撃された15m以内の敵がスタン Lv1 1.5秒 Lv2 2秒 Lv3 2.5秒 Lv4 2.8秒 Lv5 3秒 Lv6 3.2秒 スキル解説 爆発系武器にスタン効果を付与するスキル 15m以内の制限があるが本スキルを使用すればフラググレネードをフラッシュバンの代わりに利用でき 広い範囲の敵の行動を制限することが可能になる サルヴォ主体やトルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル アルティメットバッテリー 自身が攻撃を受ける度に10メートル以内にいる味方のアルティメットクールダウンが減少 Lv1 -0.1秒 Lv2 -0.15秒 Lv3 -0.2秒 Lv4 -0.25秒 Lv5 -0.3秒 Lv6 -0.35秒 スキル解説 被弾&10メートル制限という厳しい制約に対してクールダウンが最大レベルでも0.35秒と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め マルチャーマスタリ マルチャーダメージが増加 Lv1 +30% Lv2 +40% Lv3 +50% Lv4 +60% Lv5 +70% Lv6 +80% スキル解説 マルチャー主体のスキル構成の際に採用したいスキル ガンナーはパッシブスキルで重火器与ダメージの50%をHPに還元できるため 前線での生存力も向上できる ダメージUPによりULTのリチャージも早くなるためULTの回転率も大きく上昇する ベビーチャージャー ヘビーが連続で4秒以内に命中すると、アルティメットクールダウンが短縮 Lv1 -0.004秒 Lv2 -0.006秒 Lv3 -0.008秒 Lv4 -0.010秒 Lv5 -0.012秒 Lv6 -0.014秒 スキル解説 ULTのリチャージを早めるスキル 最大レベルでも0.014秒と非常に少なく本スキル未使用時と比較しても微々たる上昇量となり 採用順位は低め 重火器偏向 10メートル以内にいる自身と味方に対する重火器ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 重火器ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい スキル「ブラストシールド」と併用すればサルヴォ等使用時による自傷ダメージを大きく抑えられる グレイスピリオド 蘇生時に耐性を取得 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 3.5秒 Lv4 4秒 Lv5 4.5秒 Lv6 5秒 スキル解説 ダウン状態から復帰した際に無敵になるスキル 無敵の効果は魅力的だがダウンからの復帰限定となり他に採用したいスキルが多いため採用順位は低め リフレクトシュレッダー 反射装甲のアクティブ時、反射ダメージで出血ダメージ Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 ULTの攻撃力を大きく向上させるスキル 反射攻撃に出血ダメージが付与されることにより敵の殲滅力が大きく向上する ボスにうまく使用すればULT1回の反射で撃破することも可能になる 出血ダメージによるULTのリチャージ能力も向上するため積極的に採用したいスキル 鋸歯状の刃 トルクボウにより出血ダメージ Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% スキル解説 トルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル HORDの初期装備であるトルクボウの威力を向上させ1発でキルできる敵の幅を増やすことができる スキル「コンカッシブエクスプローシブ」と併用すればより安全に敵を倒すことができる HS時は出血ダメージがほとんど入らないため基本は身体に攻撃することを推奨 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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TOP GUN 機種:FC サウンドクリエイター:禎清宏 ("CHARLY" SADA)、村岡一樹 ("JAH!" KAZUKI)、村田幸史 ("LAZY" KOJI) 発売元:コナミ 発売年:1987年12月11日 概要 名作映画『トップガン』を原作したコックピット視点の疑似3Dシューティングゲーム。 コナミのゲームの中でもかなり難易度が高く、特に空母の着艦に失敗して海の藻屑と化したプレイヤーは間違いなくいるはず。 音楽は曲数が少なく、短いジングルなどを入れても5曲ほどしかない。 ただしタイトル画面に映画のメインテーマである「Top Gun Anthem」が使われており、この名曲はファミコンで聞いても遜色ない。 一方で主題歌である「Danger Zone」は未使用だが、ミッション道中のBGMはどことなくそれに似たような雰囲気がある。 続編(映画の続編ではなくゲームの続編)に『トップガン デュアルファイターズ』があり、こちらはゲーム性・サウンド共にパワーアップしている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 作:Harold Faltermeyer 映画のメインテーマ「Top Gun Anthem」のアレンジスタッフロールでも使用 ブリーフィング ミッション説明~ミサイルタイプセレクト ミサイルタイプ決定 ミッション道中 ゲームオーバー
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ファンタシースターポータブル2 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ 機種:PSP 作曲者:小林秀聡、床井健一、中島広太、安田拓也 開発元:アルファ・システム 発売元:セガ 発売年:2009, 2011 概要 『ファンタシースターポータブル』より3年後の世界、リゾート型コロニー「クラッド6」が舞台。 「PSU」シリーズの主役はグラール太陽系の中核団体「ガーディアンズ」であったが、今作では民間軍事会社「リトルウィング」に移っている。 追加要素を加えたマイナーチェンジ版『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』が2011年に発売された。 エピローグで登場人物の1年後の物語が描写されたが、そこに到るまでの期間が新たに描かれている。 システムが若干変更された他、PSO発売10周年を記念し、旧作を彷彿とさせる要素がある。 音楽はセガ所属の小林氏・床井氏とアルファ・システム所属の中島氏・安田氏との共作。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Living Universe 小林秀聡 オープニングテーマ歌:Annette Marie Cotrill PSP70位 CRAD-6th 中島広太 Emilia 安田拓也 Conversion 小林秀聡 Ancient Calling 小林秀聡 Soar Up 小林秀聡 Sub-Space Labo 中島広太 Gigant Mass 中島広太 Affection 安田拓也 Former Lover 1 安田拓也 Breath of Darkness 小林秀聡 More haste, less speed. 小林秀聡 Confrontation 安田拓也 Winners 中島広太 Losers 中島広太 Sub-Space Gate 小林秀聡 Lumia 小林秀聡 Dual Phenomenon 安田拓也 Ruler 中島広太 Relief 安田拓也 Little-Wing 小林秀聡 Living Universe - Original Mix - 小林秀聡 Entrance Universe - Living Universe REMIX - 小林秀聡 Shizuru 安田拓也 El-Bals Mountain 中島広太 Crouch 小林秀聡 Hunt up 安田拓也 Chelsea 小林秀聡 Former Lover 2 安田拓也 Passion 安田拓也 Load of Blade 中島広太 Despair of Darkness 小林秀聡 Magahara 小林秀聡 Ohtori Castle 中島広太 Determination 中島広太 Orga Spiritus 中島広太 Orga Angels 中島広太 Farewell 中島広太 Fly to Universe 小林秀聡 For Brighter Day - Remix - 床井健一 Entrance Universe - Vocal MIX - 小林秀聡 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』追加曲 Ignite Infinity 小林秀聡 オープニングテーマ歌:Annette Marie Cotrill 第2回ゲームソング377位第3回ゲームソング299位オープニング212位2011年173位PSP14位 Breath of Darkness 小林秀聡 Naked Sky 小林秀聡 海岸ステージ Kick out ZORG 小林秀聡 ギール・ゾーグ、ヴォルナ・グラフカ戦 Clast edge BLAVAS 小林秀聡 ディラ・ブレイヴァス戦 集え、八百万の星の下に 小林秀聡 ヤオロズ戦 第2回掘り出し101位 麒神衝天 小林秀聡 ヤオロズ戦 試練発生時 Aire lglesia 小林秀聡 聖櫃クロウリィステージ 第5回526位第6回864位第7回988位セガ145位 la DIOS Arrancar 小林秀聡 ダークファルス・ディオス第一形態戦 el DIOS Despertar 小林秀聡 ダークファルス・ディオス第二形態戦 Rose Confession - Infinity Version - 小林秀聡 サウンドトラック ファンタシースターポータブル2 オリジナルサウンドトラック 「ウイングス オブ ユニバース」 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ オリジナルサウンドトラック PV(インフィニティ)
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Gunner_portrait.png プロフィール 仲間を守ることにかけて、右に出るものはいないガンナーは、つねに冷静沈着、パニック や興奮と無縁なチームの守りの要だ。だが仲間が傷つくようなことがあれば、そのすさま じい怒りをあらわにする 好きなもの:サンゴ礁、ウクレレ、バイロンの詩 嫌いなもの:都会、人ごみ、ズボンのウエストサイズ ガンナーの役目は、圧倒的な殺傷力を誇るガトリングで敵プレイヤーを粉々にしつつ、前線をじりじりと押し上げることにある。最終的にはリスポン地点に敵を閉じ込めてしまうのが理想だ。 敵ボットへの破壊力もそこそこあるので、余裕があれば倒していきたい。前線を上げて敵本陣にたどり着いたら、サブ武器の迫撃砲をリスポン地点のバリアに押し付けリスキルを狙っていこう。 体力は高めだが、当たり判定がデカく動きも遅い。迂闊に前進すれば格好の的になるので、無謀な攻めは禁物。サポートが近くにいるならば、回復させてもらいながら進軍すると生存率が高くなる。 最大の天敵はスナイパーだ。ヘッドショットを簡単に取られるので、進路上にスナイパーの射線が通っている場合は遮蔽物を使って移動するか素直にルートを変えるなりの対処をすること。ガンナーの体は思ったよりもデカく、遮蔽物に隠れたと思っても実は頭がモロ出し状態だったということもよくある。スナイパーに一発でも食らったら、背中を向けて(ヘッドショットを防げる)徹底的に逃げるとよい。 また、アサシンにも非常に狙われやすい。ガンナーには範囲攻撃のスキル「スラム」があるので、付近でアサシンの移動音に気付いたら即使っておくこと。スラムが決まったらガトリングでトドメを挿せば返り討ちにできるだろう。 サポートのエアストライクにも十分気を付けておきたい。ガトリングを撃っている状態では足がさらに遅くなるうえ、タンクと違いチャージのような緊急移動が出来ないガンナーはエアストライクの爆風から逃げ遅れやすい。付近でエアストライクの音が聞こえたりマークが見えたら射撃をやめて逃げることに専念するといいだろう。 ジャンプ時にAボタンを押したままにするとホバーすることができる。 このホバーを使った多彩な空中軌道はガンナーの魅力の一つだ。 移動にももちろん役立つが、特筆すべきは背面バーナーを使った攻撃である。 飛行中のガンナーの背面バーナーには攻撃判定が発生しており、これを利用したファイアースラムはあらゆる敵を灰燼に帰すであろう。 卓越したガンナーはこのファイアースラムやジュース慣性飛行を駆使し、猛然と敵陣に飛来する爆撃機のような挙動をすることがある。 雄たけびとともに自陣を強襲してくる空飛ぶデブを見て君はさながらB29から逃げ惑うような気分を味わうことになるかも知れないが、そういうゲームなので諦めてほしい。 たまにホバーのエフェクトが付きっぱなしになるバグが発生するが、もう一度ホバーを付けて消せば収まる。 銃身が体の右側にあるため、左半身を遮蔽物に隠しながら攻撃すると被弾を抑える事ができる。進軍の際は右回りのルートから進むなどして、有利な立ち回りを工夫したい。 武器 メイン ガトリング 高い連射率から来る高密度の弾幕を誇る。 ガンナーのアップグレードにより、ツインガトリングに変化。サブ攻撃は、スピンの維持。 リロードこそ遅いものの、瞬間火力、継続火力ともにトップクラスで、近距離ならばタンクさえ瞬殺できるほど。 対人に対する威力はダントツではあるがターレットに対しての威力は非常に低いので、素直に迫撃砲を使おう。ボットに対してはツインガトリングのスピン中ならば至近距離でブラックジャックを1秒かからず破壊でき、中距離で全弾当てればジャックポットの体力を半分は減らせる。ただしボットへ撃ち過ぎてプレイヤーへ撃つ弾がなくなると非常に脆いので注意。 上記の通りリロードの隙がデカイので残弾数はこまめにチェックしておきたい。また集弾率の低さから、目標との距離が離れすぎると本来の火力を発揮できない事もあるので注意しよう。 高い火力を持つガトリングだが、射撃を開始してから砲身の回転が最高速に達するまでの1秒少々の間は本来の半分程度の火力しか出ないため、不意の遭遇戦などでは撃ち負ける恐れがある。敵と接触する可能性が高い場面では、予めサブ攻撃ボタンを押しっぱなしにして砲身の回転を維持しておくと、初弾から最大火力を発揮できる。ただし、スピン維持中は射撃中同様に移動速度が遅くなるので気をつけよう。 上記の通りガトリング射撃やスピン維持の最中は移動速度が低下するが、ホバー中に限っては通常時と同じ移動速度を維持できる。これを利用してホバー移動とスピン維持、射撃を同時に行う事で、空中からの高威力の攻撃が事が可能だ。スピン維持による高火力の恩恵を受けつつ移動速度へのペナルティを回避し、更に比較的対処しづらい上下の動きが合わさるため、立ち回りで大きく優位に立つ事ができる。 なお、これに限らずスピン維持はガトリングの火力を生かす上で重要な要素であるため、こまめに使用して行きたい。特にジャンプパッドでのジャンプ中は、着地点に敵がいるかどうかに関わらずスピン維持しておくといい。 サブ 迫撃砲 連射率が低い。弾道は放物線を描く ガンナーのアップグレードにより、弾が空中で分裂するようになる。サブ攻撃は近接攻撃 放物線を描く砲弾を発射する。弾は壁に当たると跳ね返り、着弾と同時に爆発して周囲の敵にダメージを与える。多数のBOTを巻き込んで攻撃したり、壁の向こう側でちょこちょこ顔を出して撃ってくる敵への牽制に使って行こう。分裂する前と後での砲弾1発当たりのダメージは同じなため、分裂直後を当てるとダメージが非常に高い。 ターレットに対する威力はガトリングより遥かに上なので、敵陣を攻撃するときはこちらに持ち替えてガンガン壊してやろう。また、ファイアベースに対しては攻撃効率こそガトリングに劣るものの、ファイアベースの射程距離外から有効打を与えられるメリットがある。 BOTに対する威力はそれほど高くなく、ブラックジャックを破壊するのにレベル3分裂直後を四発は当てないといけない。ただし長い有効射程距離や爆風による範囲攻撃、ガトリングに比べて大幅に短いリロード等により、主に中~遠距離での安定した火力となりうる。 接触爆発なので、敵や障害物にぶつからなければどこまでも飛んでいく。 射角に制限がないため長距離射撃も可能。例えばマップ端のスナイパーを爆撃するようなこともできる。砲身位置の関係から、下方向に撃とうとすると足元に誤爆することが多いので注意。 マップによっては自陣付近から敵陣のタレットへの砲撃も可能ではあるが、攻撃効率はあまり高くない上に攻撃中は前線から1人分の戦力が消える事も考えると、戦術として有効かどうかは微妙なところ。 スキル スキル1(Xボタン) スラム スラムは周囲の敵にダメージを与え、さらに足を遅くし、ノックバックさせる アップグレードで範囲と攻撃力増加。 地面に銃を叩き付け、自分の周囲360度をカバーする衝撃波を放つ。 衝撃波は敵プレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばし、移動速度を一定時間低下させる。 敵ボットなら、その場で一定時間行動不能になる。 ジャックボットやイジェクターのものと同様、ジャンプ中の敵や壁の向こう側にいる敵には当たらない。 全方位攻撃という性質は頼もしい。アサシンの影がちらついたら気兼ねなく地面を叩こう。 近距離での混戦時に利用して複数の敵を巻き込む、ジャンプパッドで飛んでくる敵の着地点で繰り出すなど、さまざまな活用場面が考えられる。当然、吹き飛ばしによってリングアウトも狙える。 レベル3まであげると効果範囲と吹き飛ばしの効果も大きくなり、ピンチ時の緊急回避ワザとしても重宝する。 空中で使用するとモーションがボディプレスに変わり、下にプレイヤーがいれば押し潰して即死させる事ができる。意図して当てるのは難しいが覚えておいて損はない。 ジュースを飲んで意気揚々と向かってきた敵がいたら、やられる前にスラムで少しでも嫌がらせをしておくといい。こちらが死んだとしても、敵の移動速度を落とせれば味方の被害も少なくて済む。 スキル2(Yボタン) ガンナー固定砲台 ガンナーは固定砲台化することで、移動不可になる代わりに攻撃力と防御力がアップする。 レベル2で固定砲台化中の攻撃にクリティカル率上昇が加わり、実質的な火力が増加する。レベル3では固定砲台化中の防御力が更に上がる他、固定中にヘッドショット防止装置が付く。最初から被っとけよと言いたい。 圧倒的な攻撃力と防御力で、正面からの撃ち合いに大きなアドバンテージを得られる。また、固定砲台化中は敵プレイヤーの近接攻撃、ダウン、吹き飛ばし等の効果を受け付けない。敵が攻めてくるのがわかってる場合の一時的な待ち伏せや、目の前のBOTを素早く殲滅したい場合に利用するといい。アサルトやタンクのチャージへの対抗手段としても有効だ。 ただしタンクのように体力回復機能は付かないため、長時間攻撃に晒されていると回復が追い付かない。更にスナイパーやエアストライクの格好の的でもあるので、使いどころを見極めよう。 サポートとコンビを組むと脅威の制圧力を誇る。特に敵陣近くでこれを行うと敵にとっては非常に厄介な存在に。ファイアベースも側に建てておけばアサシンですら簡単に近付けなくなる。更に天井がある場所ならエアストライクも怖くないため完璧だ。 スキル3(Bボタン) ガンナー近接攻撃 敵にダメージを与える近接攻撃 アップグレードにより、投げに変化 対ボット、対人共に威力は高く、レベルを上げると吹き飛ばし効果も付いて強力。 動きが遅いガンナーでは積極的に狙いにくいかもしれないが、スラムが使えないときの保険用として利用するといい。迂闊に近づいてくるアサシンやアサルトを返り討ちにしてやろう。 とはいえ、レベル1のままでは敵を殺しきれないことも多く、さりとて威力を上げるためにレベル3までアップグレードしてもあまり使う機会がなかったりするため、資金の投入先としてはやや優先度が低いか。護身用としては全方位攻撃で便利なスラムがあるし、スラムの範囲外ならガトリングで瞬殺できるしで出番を奪われがちな不遇なスキル。しかしボットを殲滅する時は役に立つし、近接攻撃自体が役立つ事も多いので全く必要の無いスキルとは言い難い。 パッシブ ガンナー 迫撃砲の攻撃力アップ、複数弾頭化、ガトリングをツインガトリングに強化 レベル2では迫撃砲の威力が上がる他、弾が空中で2発に分裂拡散して広範囲に爆破ダメージを与えられるようになる。レベル3ではガトリングが双発になり、迫撃砲は3発に分裂するようになる。 ガンナーは各種スキルよりも通常攻撃に頼る比率が高い為、できればこの項は優先的に上げておきたい。特にレベル3のアップグレードは大きな戦力増強が見込めるため、ゲーム序盤に素早く取得できれば敵をしばらく圧倒することができるだろう。 戦略 固定砲台化したガンナーの前に立つのは自殺行為 ガトリングの回転中、ガンナーの足は遅くなる ダブルガトリングは敵を一瞬でハチの巣にする アップグレードした迫撃砲は、空中で分裂する ガンナーのスラムは、敵を地面にたたきつける アップグレードしたスラムは、効果範囲が拡大 ガンナーのスラムで、敵を足止めできる ガンナーは固定砲台化で命中率アップ ガンナーは固定砲台化でクリティカル率アップ LV3ガンナー固定砲台化でヘッドショット無効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリップサイズ シルバー・・・リロードスピード ブロンズ・・・スピード おすすめスポンサー クリップ・・・ガトリングが超大容量になり、途切れなく攻撃し続けられる。リロードよりもこちらを付けた方がいいかも知れない。 命中率・・・ガトリングの集弾率が上がって非常に当て易くなり、結果的に攻撃力の向上も期待できる。遠距離でも撃ち負ける事はなくなるだろう。 アーマー・・・ガンナーは意外と脆い。防御力を上げておけば、高い継続火力と併せて前線で粘り強く戦える。 攻撃速度・・・瞬間火力の飛躍的な向上が見込める。迫撃砲の連射はターレットを誰よりも早く破壊でき弾幕で近寄らせない。弾切れが早くなるのでクリップやリロードと併用したいところ。 クリティカル・・・固定化レベル2と併用することでガトリング弾の華麗な紫光が火を噴く。中距離での爆発力が魅力。 ※参考組み合わせ例 命中率/攻撃速度/クリップ・・・命中率と攻撃速度を上げ、ガンナーレベルを即最高まで上げて運用する対プレイヤー重視のカスタム。体力の低さと足の遅さは立ち回りと攻撃力でカバーしよう。弾が意外と早く無くなるので残弾数のチェックは欠かさずに。 クリティカル/クリップ/命中率・・・クリティカル重視の固定砲台スキル運用カスタム。固定砲台スキルをレベル2まで上げておくと、固定化時にクリティカル攻撃(弾が紫色になる)を長く続けられる。ジュースと組み合わせて敵マネーボールへ特攻しよう。一時的な防御時にも威力を発揮する。
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ジオン軍ミッション ※Mission16~28のような複数人数でプレイできるものは、全てのカテゴリーでクリアしないと次のミッションが開示されない場合があります。 Normal No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 1 移動基本訓練 1 近 2 攻撃基本訓練 1 近 M1をクリアで開示 3 通信/指示訓練 1 近 M1をクリアで開示 4 戦いの感覚を掴め 1 近 5 連撃を叩き込め 1 近 6 敵の懐に潜り込め 1 格 7 止めの一撃を決めろ 1 格 8 有効射程に捕捉せよ 1 中 9 追加弾で足止めしろ 1 中 10 拠点を砲撃せよ 1 遠 M16、M17、M21を1カテゴリ以上クリアで開示 11 専用弾を使い分けろ 1 遠 M10クリアで開示 12 隙を逃さず狙い撃て 1 狙 M20をクリアで開示 13 機影を撃ち貫け 1 狙 M12をクリアで開示 14 拠点指令訓練 1 拠 M12をクリアで開示クリアで拠点操作可能に 15 特殊支援要請 1 拠 M14をクリアで開示クリアでギャロップ配備 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 M22をクリアで開示 20 分断された戦場 1-3 格中遠 M19とM25を全カテゴリクリアで開示 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 M10クリアで開示 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 M13クリアで開示クリアで侵攻戦モード解放難易度ハード解放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 M5、M11クリアで開示クリアで長時間戦モード解放 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 M22をクリアで開示 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 M12をクリアで開示 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 M16、M17、M21を全カテゴリクリアで開示 28 背水の陣 1-3 近遠拠 M14クリアで開示 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 すべて 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 クリアで難易度ベリーハード解放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 友軍/被ダメージ補正率:150% Very Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 クリアでガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)配備 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 フレンドリーファイア:ON 友軍/被ダメージ補正率:170% 敵軍/被ダメージ補正率:100% 全ミッションのミノフスキー粒子濃度:100% 難易度N、21防衛線を死守せよ 3種Sクリアで27高コスト機を守れ出現。他のランククリアで出るかは未確認 -- 名無しさん (2009-04-04 23 27 31) 難易度Nでもミッション32出現しました -- 名無しさん (2009-05-27 16 04 05) M23だが… M13クリアだけじゃ出なかった たぶん他に条件がある 既出ならすまん -- 名無しさん (2009-05-29 01 36 13) ↑の者だが M11クリアでM23開示を確認 よって多分M13+M11クリアが条件だと思う 誰か編集ヨロ -- 名無しさん (2009-05-29 01 46 46) M18はSの数で出るのかな? -- 名無しさん (2009-06-20 16 58 11) M23はM9も必須 -- 名無しさん (2009-07-06 22 44 03) M18は「M20・M22の全カテゴ(A以上)クリアで開示」だと思う -- 名無しさん (2009-07-09 09 37 47) M23は、M5、M7、M9、M11、M13クリアです(連邦と同じでした)。 -- 名無しさん (2009-07-12 16 42 51) 暇 -- チワワ (2009-07-18 10 52 24) 絆ポータブルもってる友達がいないからミッションは一人ぼっちでさびしい -- 少将 (2009-07-27 18 55 43) いいよ -- からだから (2009-07-27 19 40 05) M1~31をクリアすればNでもM32出る -- 名無しさん (2009-07-30 17 39 26) m17戦を制するもの」が連邦にリンクされているようです -- ジークジオン (2009-08-16 21 45 10) M26はM14クリアで開放された。クリア数で開放か? -- 七誌 (2010-03-22 22 22 48) キャラがすべて出せない -- 名無しさん (2010-05-30 18 44 32) やっと終わった・・・(5日月) -- 長かったパイロット (2010-06-13 16 49 42) パイロット・・・ほしーーーーー! -- 七タヒ惨 (2010-06-13 16 51 28) 秀 -- 秀 (2011-06-10 18 08 23) 明 -- 明 (2011-06-10 18 08 38) 上 -- 上 (2011-06-10 18 08 53) く -- く (2011-06-10 18 09 05) so -- そ (2011-06-10 18 09 21) M13をやってもM23が出なかったため、M5、M7をやったところ出現。M23の条件にM5、M7の片方もしくは両方もあるのでは? -- 名無しさん (2011-07-21 18 57 20) ↑付足し M5をやっても出なかった事からM7もしくはM5M7の両方となる -- 名無しさん (2011-07-21 18 59 23) データ作ったばっかで民間人でやってるんですが、M23の出し方がわかってやっと出来ました。サイサリスも出せたのでとっとも嬉しいです。情報有り難うございましたm(._.)m -- ロックオン・ストラトス (2011-11-16 16 34 17) 機体コンプ不可能 -- AKBのまゆゆ (2011-12-21 22 50 44) Hardno -- 名無しさん (2012-02-29 15 44 59) HardのM32決死の決戦→決死の作戦じゃないですか? -- 名無しさん (2012-02-29 15 47 15) 27ですが16がBだと出ないようです、おそらく17、21、でもBはダメかもしれないです -- 消える俺の活動時間 (2012-04-20 00 30 08) 名前 コメント
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マックスガンナー ファイガとパンツァーシップのサポートメカ。 簡易AI搭載型。会話は出来ないが、仕草(?)で意思を伝える。 マックスガンナーは巨大ホバー装甲車タイプ。 武器は機体側部二門の「マックスガン」。 通常弾しか使えないが、速射・集弾・連射・威力が高いバランスでまとまっている。 デザインベースは「パトアーマー」+「ゴーライナー5」+勇者ロボ風味。 ガードファイヤーのハシゴ部ギミックとかも参考に?
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パワポタ4 ~あまきゃらめる配信パスワード選手~※ほかのサイトへのコピー禁止 ~あまきゃらめる配信最強選手パスワード(月1回配信)~※ほかのサイトへのコピー禁止
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_S ULJS-00027 _G Comic Party Portable (JP) _C0 Money 9999999 _L 0x21253C48 0x0098967F _C0 MAX Life _L 0x21253C44 0x00000096 _C0 Life MAX _L 0x21253C40 0x00000096 _C0 Konte MAX _L 0x21253C1C 0x00000384 _C0 Pen ire MAX _L 0x21253C20 0x00000064 _C0 Shiage MAX _L 0x21253C24 0x00000064 _C0 Guest MAX _L 0x21253C28 0x00000064 _C0 Hyousi MAX _L 0x21253C30 0x00000064 _C0 Quality MAX _L 0x21253C18 0x00000064 _C0 Souzouryoku Para MAX _L 0x21253C50 0x00000063 _C0 Garyoku Para MAX _L 0x21253C4C 0x00000063 _C0 Shiage Para MAX _L 0x21253C54 0x00000063 _C0 Color Para MAX _L 0x21253C58 0x00000063 _C0 Shutten Para MAX _L 0x21253C5C 0x00000063
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/218.html
まあ、間違いなくタンクを弱体化(対MS等)しないと、中狙が死んだままになるだろうな。近と中(射)の射撃等は中(射)を有利にして、格闘と射撃をバランスよく持った万能型を近にするので、1番いい気がする。(低コスト格=高コスト近の格闘威力が同じくらいとか) -- (名無しさん) 2009-10-15 13 01 15 低コスト格の3連+QD=高コスト近の3連です。 -- (↑に追記) 2009-10-15 13 04 27 ガンダムの連撃は74だからな。 -- (名無しさん) 2009-10-15 14 30 56 一応、今のキャノン系なら部隊を固めた団体戦作戦で使えるがな。マップは勿論選ぶけど。ミサイル、バズーカは誘導性とか手数とかを何とかして欲しいな。キャノンは割りと近くでも戦えるがミサもバズも本当に遠くでないと使えないのが痛い。 -- (名無しさん) 2009-10-15 14 46 05 キャノンの強さ 弾速が速く着地取りが容易 ダメと手数の効率が良い 割りと近距離でも届く(150〜、220〜など) -- (名無しさん) 2009-10-15 14 57 54 キャノンの弱点 近づかれると全く当たらない MAPを選ばないと厳しい だな。それと旧スナ新砂共通で装甲2を拠点攻撃型にしてしまえばいい。 -- (NT-1) 2009-10-15 16 14 55 まあ、上記のは他の中と比べての話なんだがな。後、どちらにせよスナだしたら装甲2が主流になってしまうから据え置きのまま拠点攻撃力上げるだけでいいと思うが。 -- (名無しさん) 2009-10-15 19 37 12 88 66の追加 中を射に変更 タックルの性能調整 機体の追加(できれば↓ mapの追加(オリジナルも欲しい バージョン2.0仕様に バグの修正 遠の性能調整 voicechatの登録可能数増加 CPU難易度調整(必須 などを希望 -- (………) 2009-10-16 02 16 41 ↑rev.2仕様にはならないと思ふ。なるとしてもACrev.3になってから -- (名無しさん) 2009-10-16 16 27 37 その前にRev3自体出ないんじゃないか? はっきりいって現行verはブルジョア廃人しか取っ付けないようなお粗末なゲームバランスな上、昔から散々言われてきた問題点を未だ数多く引きずってるからな…相変わらず初心者は取っ付きにくいし、ただでさえ少ないユーザーが更に離れつつあるし。こんなんだから今のバンナムってやつはダメ会社のレッテル貼られて当然だよ… -- (名無しさん) 2009-10-16 16 44 32 射にするだけだったらまた要らない扱いされるだけだぞ?射+強化が欲しいんだよな。 -- (名無しさん) 2009-10-16 17 13 15 ジムコマに弾数3の撃ち切り式ハングレBが欲しいな。連射しやすい感じで。 -- (名無しさん) 2009-10-16 17 16 39 射の話が出てるが、あれは微妙だぞ?44で要らないレベルだぞ?まだ中の方がましだ。中のまま100m近くでも射撃が当たる様にしてくれるだけで十分だ。 -- (名無しさん) 2009-10-16 21 20 59 バンナムは仕事が遅い。修正を早くしてほしい。後、海外のゲームだが、アドホで16人対戦アクションがあったよな、その技術を使えば絆Pでも88出来るんじゃあないか? -- (名無しさん) 2009-10-16 21 24 19 PS3で出せばいい -- (名無しさん) 2009-10-17 01 34 12 ↑賛成。↑↑PSPだと、重くて動かんわ。44でも若干ラグがあったのに、88だとカクカクだぞ。現在のAC版見てるかぎりじゃ、絆P2が出るかもわからんようになってきてる気がする。今のバランスのまま出されても、今作に+αされただけみたいになりそう。(QD外しに制限が付くから、今作より酷いかな?) -- (携帯だから、改行できない。。。) 2009-10-17 05 42 38 PS3高いよ? -- (DOME) 2009-10-17 06 39 26 バズーカはもう少し初速が速ければガンガンみたく着地取りに使えるかな? -- (名無しさん) 2009-10-18 02 05 42 ↑2かなり安くなったと思うぞ〜。PSPgoと同じ価格なんだから。 -- (名無しさん) 2009-10-18 07 33 16 ↑確かに。今は薄型で安くなってるからな。 -- (NT-1) 2009-10-18 16 28 15 連撃中の前45゜辺りまで張る射撃バリアをなんとかして欲しい。あれのせいでアケみたいなカットが出来ん。 -- (名無しさん) 2009-10-18 20 19 35 ↑あの射撃バリアってAC版だと最初の斬り掛かり時にしか発生せず、連撃始まってる時は、既に格闘仕掛けてる側の正面45゚も射撃に対して無防備だったんだよね…? しかしPSP版はこんな妙なとこまで手抜きとは… -- (名無しさん) 2009-10-18 21 24 03 ロックオンされただけで灰色アラートが出るのは移動旋回しづらく背後に取られるとつらいPSP用の調整なのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-10-19 04 51 01 ↑10、↑8アドホで16人対戦はPSP Goじゃないと無理。インフラモード対応にすればPSP1000で16人可能だが、バンナムにとってメリットが見当たらないので無理。ポータブルで88やりたいならGo対応88版を望むしかないな。 -- (名無しさん) 2009-10-19 09 53 07 正直88いるか?リプレイ再生するなら、戦闘はカクカク確実だし、手軽な44の方が人も集まりやすいだろ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 10 21 18 88にすれば取りあえずどの機体も出番があるという利点がある。 -- (名無しさん) 2009-10-19 14 47 07 ↑88が出来るって事は44も出来るって事なんだから、結局は機体の修正が必要になるだろ。どーせ88しか使えない機体を44に出すと、アホが戦闘放棄しだすんだから。 -- (名無しさん) 2009-10-20 13 07 49 だが16人も身近に集めて騒ぐなんて8人対戦の現状よりもかなり困難だろう…オフ会でもない限りそんな大多数の人間集めるなんて…。あと16人も集まったとしても達人と素人の実力の差があまりにも開き過ぎてると互い気を使わなければならないのも変わらないし -- (ケンプファー) 2009-10-20 13 26 37 アケのSなら見る光景だが、Kaiで中狙入り捨てゲーの経験はないな。部屋名でガチか否かわかるし、たいていのカリスマは数戦でシャッフルしてくれる……アドパは↑2みたいな脅迫観念に染まるほど酷いのか? -- (名無しさん) 2009-10-20 13 30 30 捨てゲするのはアドパではまだあってない。中狙出す人はいるけどまあ、大抵は残念な人だがな。 人数や地形、編成に応じて機体は選ぶべきだが、選択肢があるって事が重要なんだ。タンクは入れなきゃ楽しくないし、中はまだいいが、狙は完全に隙間がないからな。66の遊びでやっと入れるぐらい。 -- (名無しさん) 2009-10-20 14 29 02 人数についてまとめ(仮) ・人数に応じた機体の調整をすべきである。 ・66、88の追加希望 ・PSPのアドホでは8人が限界(海外のゲームでは16人も可能?) ・PSPGoのアドホでは16人も可能 ・44では中狙が厳しい。 ・88では中狙も必要だし、低コスも必要になる。 -- (名無しさん) 2009-10-20 15 01 45 ↑5 どこに調整すべきなんだ?全部万能にしろってか?44で活きる機体、88で活きる機体、乱戦に強い機体、射程が長い、短い。色んな機体が役割を持って動くから絆だと思うが? -- (名無しさん) 2009-10-20 15 06 31 ↑2 海外ゲー16人はインフラモードでないかな? MOHとかレジスタンスとか。 -- (名無しさん) 2009-10-20 15 21 34 ↑前に出た意見。アドホで16人とか -- (名無しさん) 2009-10-20 15 56 46 ↑3アホか?今現在に、万能機体がいて、それが強すぎるから、使えない機体がいるんだぞ。結局大幅調整しないと、ずっとタンクウマーだろうが。前衛が苦労して、役に立たない中狙は捨てられ、タンクは楽してポイント稼いでるのの、どこに絆があるんだ?それこそ自己満足ゲーだぞ? -- (名無しさん) 2009-10-20 21 19 18 ↑俺も同意。結局遠距離が狙撃や中距離を喰い潰してるのは言うまでもないし、射撃型も総じてリロ長い・全バラ1発ダウンなほどダウン値高い等の理由で前衛としての分類がきちんとできてない。おまけに今は近距離・格闘型ですら、一部の機体が他機体を喰い潰す始末だし。ケンプファーとか…格トロ・ギャン喰ってんじゃねえよ…誰だよあのコストであんな性能考えた奴は…コスト上げるべきだ -- (ケンプファー) 2009-10-20 21 35 19 なんだ、タンクと中狙の話か。それならわかる。 -- (名無しさん) 2009-10-21 01 12 54 中は射にしないで、射程は140m〜500mぐらい(バズやミサも140mから当たる誘導性)で、格闘は2連のままで、タックルを40。射は前衛としての性能はないからせめてこんな感じでどうか。 -- (名無しさん) 2009-10-21 01 16 43 ↑4 とりあえずお前に戦友がいない事はわかった、それと言い方が気に入らない。言いたい事はわかる。 -- (名無しさん) 2009-10-21 01 26 02 ↑何故戦友がいないと言える?一緒にやるプレイヤーがいないだろって事か?もし絆ポータブル2が出るとすれば、間違いなくVer2だろ、なら今より狙(特に旧スナ)なんて、使い物にならんだろ、今だタンクは強いんだから。それなら、88では、強く、更に拠点を叩けるタンクを2機出す方向に進まないか?(ver2やってるなら、知ってるはずだが、遠の機体は増えて、更にこの絆Pより射程が延びてるんだぞ。) -- (名無しさん) 2009-10-21 09 09 32 移植元のバランスが悪いんだから仕方ないさ。ビサイサみたいに別物調整されるくらいなら元のままでいい。神バランスになったところで、アドパKaiでやり続ける人数は今と変わらんだろ。戦術を理解してる奴らが8人以上集まらないと面白くないという、未経験者には地雷ゲーだしな。 -- (名無しさん) 2009-10-21 10 47 41 ↑2 はいはい、あんたがそう思うんならそれでいいよ、偉いですねー。これ以上荒らしになるのは嫌だから《後退する》 -- (名無しさん) 2009-10-21 12 04 36 ↑あのな、俺は88で本当にプレイして行けるのかを反論したんだぞ。勝手に荒らし扱いしてくれてるが、意見を言い合う場所なんだから、反対の意見があって当たり前だろ。次回作が微妙なら嫌なんじゃないのか?別に今ままで良いならここにはくるなよ。今のままではダメだと思うから、こうして皆が意見だしあってるんだぞ。 -- (名無しさん) 2009-10-21 14 36 17 現バランスでも66以上なら中狙枠があるし選択肢が増えるのはいいことだ。遠が使え過ぎて中狙の出番が無いのは同意だが、護衛いなきゃ始まらんし格上相手なら3落ち拠点落とせずのリスク負うタンクが楽してウマーは言いすぎと思うぞ。俺的には中狙が44に組み込めるならそれは別ゲー。Rev2初期の射とゲルJ BSGBの強さを戻してやる程度でいいや。 -- (名無しさん) 2009-10-21 16 06 13 ↑2 最後だけ言わしてもらうと俺が荒らしになるから後退するっての。最初にも言ったが言葉にはきをつけろ。意見を言い合う場を意識しているなら尚更だ。 -- (名無しさん) 2009-10-21 16 14 21 ↑2拠点攻撃に関しては、楽では無いと思うが、中、狙枠にアンチ用タンクを出すと考えて、タンクのMS弾を考えるとアンチのタンクはウマー出来るはず。拠点攻撃担当のタンクがやられた時はアンチ担当タンクが対応出来てしまうし。。。ver1の頃は拠点攻撃だけだと、評価Sを取れなかったから、MS弾の存在もなっとくするが、ver2だと拠点撃破だけでも評価Sを取れるようになった訳だし、MS弾があれだけ強いのは、ゲームバランスに影響を与えてるはず。 -- (名無しさん) 2009-10-21 17 11 53 すっかり忘れてたんだが、絆P2がVer2なら、クラス分けがあるんだよな。。。どうなるんだろ。。。 -- (名無しさん) 2009-10-21 17 17 12 クラス分け>アドパでもKaiでも部屋名なりチャットで問題なかろ。オプションもあるだろうし。インフラモードでクラス別世界マッチングやってくれると面白いが、これは絶望的だな。 -- (名無しさん) 2009-10-21 17 43 51 関係ないがまた愚痴ページが荒れてきてるよー。例のプロガンとEZ-8だけど。関係ない話してすまない。 -- (名無しさん) 2009-10-21 21 01 14 そのバカ二人をケンプファーなるバカが煽ってるな。スレチだと一言で諌めりゃいいのに、ここのコテは揃ってアレだ。 -- (名無しさん) 2009-10-22 08 41 25 愚痴にたいして、愚痴書くななんて言うバカも現れてるしな。 -- (名無しさん) 2009-10-22 08 56 41 それをスルーするスキルもないのが今のお前らだ -- (名無しさん) 2009-10-22 11 14 00 スルースキル以前に板違いを指摘しろって。結局、重箱の隅をつつく程度の人間しかいなかったってことで終了。以降は要望をどーぞ。 -- (名無しさん) 2009-10-22 15 24 14 BR発射直後にタックルマジでウザイww 格闘できんorz -- (………) 2009-10-22 18 59 34 頑張れ、落ち着いてやればできる。・・・ムリならばミッションの連撃練習で・・・ -- (ゴミブリ) 2009-10-22 21 28 34 なんで機体のチューニングできるくせに武器そのもののチューニングはできないんだろうな、って何となく思う。つーか武器のチューニングって未だ未実装なんだって…ただでさえ機体選択の幅が狭いのにそりゃねぇよと…。例えばゲルバズの射程を伸ばしたり、ドムバズをゲルバズ並に近距離での誘導性高くしたり、ドムのヒート剣を抜刀3連撃できるようにするとか。全く…なんのためのEXセッティングだよと。 -- (ボーダーブレイク経験者でAC絆はやってない) 2009-10-22 22 02 16 アケ版にイフリートとBD1が出たらしいよ -- (DOME) 2009-10-22 23 29 45 とにかく機体のバランスだよな。強弱や安定が出るのは仕方ないが編成やマップによってはどの機体も使える様にしてほしいよな。 -- (名無しさん) 2009-10-23 03 08 50 万能機体や上位互換機体を出さないのがまず鉄則だな。現時点のケンプなんてギャンや格トロの特性を持ち合わせてるでしょ?あぁいった機体がバランス悪化を招き起こしている原因。あとうPデート毎に調整の仕方も毎回粗っぽ過ぎ、もしくは調整不足。なぜ全機体・全カテゴリ・全地形・全戦術を根本的に見直さないのか。一部機体の弱体補正多過ぎて萎える。Rev2.02までアクアジムやジムWD、ゲルググJも弱体化する必要ないだろに。テコ入れするくらいなら他の機体を全般的に強化する、いわゆる「他の杭を出す」やり方にすりゃいいのに。 -- (名無しさん) 2009-10-23 10 39 24 格ループ廃止、射の台頭、近マシ弱化、遠に変わる狙(ゲルJスポB)――Rev2初期は、Rev1で固まった鉄板を崩そうとはしてたんだよな。結果は体張ってライン上げた近は報われず、かぶせBRウマー→元に戻す。調整してみたが実のところ射狙強化なんて誰も欲しくなくて、客が離れたとかなんだろうけどさ。このバランスの悪さもプレイヤーが望んだ結果の一つなんだと思うよ。脱却するにはシステムをがらっと変えた新絆を……BBが落ち着いた一年後あたりに出してくれないかな。 -- (名無しさん) 2009-10-23 11 41 12 全体的な硬直の増加 これが一番修正して欲しい -- (………) 2009-10-23 19 19 44 毎回のウPデートで新型だしたりするぐらいなら、まず弱体化し過ぎた機体をもう少し上方修正して欲しいと思うんだが。 バンナム少しおかしい? 新型ばっか出して楽しいの?客寄せなら性能面にも気を配って欲しい。 長文 イミフで失礼。 -- (高町なのは) 2009-10-24 04 01 52 初心者がこのWikipedia見たときは、なにこれ。せっかくG-3ゲットしたかったのに、、、。ってなるよ。もう少し機体支給のバランスも考えて欲しいな。 -- (DOME) 2009-10-24 08 07 59 高コスや扱いが難しいやつは後で支給でいいだろ。 -- (名無しさん) 2009-10-24 15 28 29 その通り。 -- (NT-1) 2009-10-25 09 28 46 そろそろまとめたいから上記で出てる意見以外で出た有益な意見を簡潔にまとめてくれ -- (名無しさん) 2009-10-25 14 56 51 自分でやれよw 頼み方ってモンがあるだろーが。 -- (名無しさん) 2009-10-25 20 53 47 編集くらいできんのか?PCかPS3使っているなら可能だ -- (名無しさん) 2009-10-26 14 45 33 その前にバズBの4攻撃範囲増やしてほしい。リプレイでみるととてつもなく小さいので迫力がない。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 17 56 あw上の4というのは気にしないでーw誤入したww -- (名無しさん) 2009-10-27 22 18 37 激しく同感www かなり萎えるw -- (↑2 激しく同感) 2009-10-28 06 14 49 ダウンロードで、機体やマップを、だしてもらいたい。 -- (よろしく) 2009-10-28 18 06 42 武装そのもののチューニングは…やっぱり難しいかな…。なにしろうpデートで武装の仕様が勝手にゴロゴロ変化させられてるのが現状だからな、そりゃアケ版にも未だ未実装で当然。…しかしやっぱりあってほしいな…ポータブルならゲルキャのAorB砲がヘビーのA砲並のリロードとチャージにできればなぁ… -- (名無しさん) 2009-10-29 08 46 07 撃墜された数とかマイナスな物はカウントしなくて良いと思う。それが気になって拠点落ちる寸前とかにリトライしてしま。 -- (名無しさん) 2009-11-04 16 42 31 ↑すまない、途中だったorz -- (名無しさん) 2009-11-04 16 43 15 ↑途中でよく分からないが、その理屈だとプロガンが5落ちしてもOKになるな?却下。 -- (名無しさん) 2009-11-06 16 57 03 ロックされたら敵機の方向がわかるのは駄目だろ。狙撃があっという間に場所がばれてしまう。 -- (名無しさん) 2009-11-06 18 04 37 CPUがコスト半分の嫌がらせ役になってくれさえすればそれでいいかな。格闘3連撃は必中、一部はQD外ししてくるプログラムでも組み込んでくれればいい。アレックスやシャアゲルなんかコスト140になっちまうけど -- (名無しさん) 2009-11-08 11 09 18 コスト半分より、全能力倍の方が良くないかな?敵機によっては無茶苦茶固い&攻撃痛いけど、コスト半分の作業的撃破より、楽しそう。敵プロガン、赤ゲルの3連+QDで自機が一瞬で落とされるけど(笑) -- (名無しさん) 2009-11-10 03 33 58 MS集めるのが大変・・・ -- (名無しさん) 2009-11-10 08 20 50 ↑の続き MS増やしてアーケード版みたいな支給にしてもらえればーー -- (名無しさん) 2009-11-10 08 22 38 コスト半分とかより、CPUをもっと強くしてほしい。硬直取りもっと増やす、QD外してくる、偏差撃ち多用、建物に隠れる、かち合った時にすぐに攻撃してくる、とか。あとMS支給はミッションクリアで機体が解禁されてくと言う感じで。 -- (名無しさん) 2009-11-10 17 50 27 ミッションも楽しくてやり応えのあるミッションにして欲しい。NYの防衛線みたいなミッションはいらない。楽しいものを! -- (名無しさん) 2009-11-10 17 55 54 確かに、あれは無理ゲー。連ジみたいなミッションがやりたいな。あとバンナムの知能LV上げてくれ。狙とかレーダー広いのにロックできる所まで行って狙撃してないし。 -- (名無しさん) 2009-11-11 16 27 06 もう少しデータ領域増やしてフル活用すれば戦略ゲーや格闘ゲーの鬼CPUくらいなんとか作れるはず…ゲーム性の問題かもしれないけど。学習装置みたいなものがいいが -- (名無しさん) 2009-11-11 23 42 26 値段安くしてくれ、もしくは値段に見合うだけのものにしてくれ。今のこの内容じゃはっきりいって2〜3千円程度、もちろん6〜8人での大人数での対人戦あってな、対戦環境なし、もしくは二、三人程度なら間違いなくそれ以下。次回作を飛び切り安くしろとは言わんが、もっと値段に見合うだけの面白さにして欲しいな。モンハンみたいに百時間以上やって皆で口を揃えて「面白い」と言える代物にはしてほしい。あまりにも人を選びすぎる。絆は敷居の高さがベルリンの壁並。ガンガンNEXTやらゴッドイーター発売予定の今時期に言っても無駄かもしれんが… -- (名無しさん) 2009-11-12 14 22 53 ↑2ゲーム性が戦略ゲーや格ゲーとは比べ物にもならない感じだから、学習装置みたいなのはとてつもなく厳しいと思うけどなあ。というより無理なんじゃね?せいぜい超反応とかだろう。 -- (名無しさん) 2009-11-12 21 57 30 ここでいうゲーム性って具体的にどの辺りがCPUに対応しきれるってことだよね?格ゲーやら戦略ゲーでは鬼のように強いCPUがいくらでも作れるのに絆だと作れないってのがちょっと意味がわからんのだが…。もしかしてアクションゲーム全般だと全体的にCPUは乏しくなりやすいってこと?だけど賢くて強いCPUが出て来るアクションゲームなんて山ほどあると思うんだけど。モンハンやメタルギア、アーマードコアやらもだいたいそんな感じがする。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 34 19 ↑個人プレイの極致なら到達するかもしれんが、チームプレイのレベルを底上げするには難度が高そうなんだよな・・・。絆はチーム戦である所が基礎。その点では到底人間には近づけないと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 00 51 20 ↑CPUは自分にとっての「実利」を最優先に考えて動くことはできる。だが、周りの状況を踏まえた先々への思慮である「厚み」を考えて動くようにするには現状では無理に近い。要するに、一騎打ちで凄まじく強いCPUなら実現可能かもしれないといった所だな。 -- (名無しさん) 2009-11-13 01 01 29 ↑ごめん、↑2だった。 -- (名無しさん) 2009-11-13 01 01 55 なるほど…そんな感じなのか。確かにCPUは反応力・思考速度やらで人間を超越した部分があるけど、周りの状況に合わせた柔軟な思考は難しいのか…、特に絆だと格ゲーみたいな反応力は殆どいらず(三すくみの反応速度や連撃プログラムくらい?)、また戦略ゲーと違ってリアルタイムで周りの状況に合わせた連携や地形を利用した戦略が必要となるため、その極めて特殊なゲーム性故にCPUが最も苦手とする部分になってるみたいだね -- (名無しさん) 2009-11-13 08 38 08 ↑5 アクションゲーム全般でCPUのオツムが弱くなりがちなのは他のゲームでも同様だと思うよ。なにより一定のアルゴリズムに従ってるのが多いし、動きも単調になりがちだから人間臭さがあまり感じられないと思う。行動パターンで変化をつけようとしてもやはり限界がある。地形認識力も弱くなりがち。だから基本能力値で無理やり補正掛けて能力値を上げ、人間の思考力に対抗しているものも多い。例えばアーマードコアなら鬼ロック、基準違反、強化人間とかだな。メタルギアの敵兵なら言うまでもなく能力値補正+大多数でプレイヤー集中砲火、極めて高い索敵能力。そしてモンハンだがやはりこれもCPUとしての能力に限界があるようでいくらモンスターという生物でもどうしてもサイボーグ臭くせざるを得ないところもある。ある地形にハメて何もさせずに撃ち殺すことだって未だできるし。だから敵モンスターは壁スライドしたり、障害物貫通したり、また攻撃判定もプレイヤー側に比べてかなり曖昧だったりする。オトモアイルーが最終的にいらなくなったりするのも前述の理由と同様。解決するには能力値上げるのが相応だったりする。 -- (長文スマソ) 2009-11-13 09 14 58 ↑ -- (kyon) 2009-11-13 20 59 48 納得の意見 -- (kyon) 2009-11-13 21 00 22 AC版トレモのバンナムに旧スナで挑むと悲惨な結果になるんだが、あれくらいの回避力があれば、まさにニュータイプなバンナムが出来ると思うんだが。。。 -- (名無しさん) 2009-11-14 21 31 50 実際ACのトレモ最強で66や88やってもCPUだと戦術の概念そのものがないから対人戦の基本まで学べないんだよな、そこだけは残念。乱戦に対するプレイヤースキルはかなり鍛えられるが結局対人だと今度はリアルタイム戦術を新たに学びなおさなければならないし。やはりCPUとしての限度もある。↑4でも言われてる通り、モンハンやったことあるなら馬鹿なモンスター達の存在にも気付いてる人も多いはず -- (名無しさん) 2009-11-14 22 53 41 まあ、アクションゲームでのCPUに「知能」というものが付加される時が来るとしたら何十年後とかになるだろうな。これは逆に言えば人間がそれほど凄いという事でもあるんだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-15 01 15 52 現状だとCPU相手に鍛えるならオリジナルで被ダメ倍率弄るしかなさそうだね。自機200%、敵機50%なら相当マゾ仕様に。っていっても戦術関連はやっぱりそれほど鍛えられないんだよね・・・。やっぱり対人無しで最強目指すのは難しいな・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-15 10 46 52 とりあえず、バグは極力減らしてくれ。まれにブースト回復しなかったりするのし対戦で起きると萎える。 リプレイもいろんな視点で見れて良かったし、対戦中もラグが無いのはすごく良かった。 -- (名無しさん) 2009-11-17 11 59 40 CPUの能力自体は世代が進む毎に年々向上し続けてるんだよね。ハードも大きく進化してるからCPU処理能力も高くなっている。ただそのゲーム性の複雑さ故にCPUが追いつけないってのもある。絆なんてまさにその一例。お得意のCPU補正でも掛ければどんなにAIが弱くてもそれを遥かに上回る能力値で達人レベルの人間に負けずとも劣らないCPUが出来上がる。しかしそうした場合、サイボーグを相手にしてるようで本来の楽しみから大きく掛け離れてしまい、面白みが失われてしまう。モンハンの敵だって生物っぽさが完全に失われてサイボーグ相手にするクソゲーに成り下がったくらいだし。とても難しい問題だ -- (名無しさん) 2009-11-20 08 04 46 そしたらACのプレイを参考にしてCPUを作れば? -- (名無しさん) 2009-11-20 19 53 24 ↑だから、それが出来ないんだって・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-20 22 00 19 ↑2言うだけのは簡単だが実際はクリエーターの頭を悩ませるほどに至難の業としか言いようがない。高いリアルタイム戦術と連携が必要であるこのゲームはCPUが最も苦手とする部分であり、かつCPUの得意な超反応が三すくみや三連QDプログラムくらいにしか活かせない。QD外しプログラムは入るかも?でも入れれば格闘機で強くはなるが、それでも人間みたいな柔軟な対応は難しい。だからCPUは人間と比べて動作が単調になりがちで作れるCPUの強さに限界がある。現状、人間を越えるような強さのCPUを作るには強化人間みたいな能力値補正掛けて無理矢理強くするしかないってこと。 -- (名無しさん) 2009-11-21 07 32 27 違う要望だけどPS3に戦場の絆はでるんでしょうか?でたら白騎士みたいな感じで<機体とステージを無料で>とか<ランクでの隠しステージ -- (名無しさん) 2009-11-21 11 17 44 PSPだと限界を感じるから、PS3移植希望。 -- (名無しさん) 2009-11-21 16 35 19 とりあえず、味方のCPU性能をどうにかしてほしい。糞すぎてつかいもんにならん。 -- (名無しさん) 2009-11-22 00 58 44 とにかく機体やマップやミッションダウンロード -- (あ) 2009-11-22 17 15 21 できるようにしてもらいたい。 -- (あ) 2009-11-22 17 16 00 連邦のザクの燃えクラッカーの燃える時間短すぎもう少し長くして欲しい -- (名無しさん) 2009-11-23 00 40 16 バランス調整DLCあればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-23 16 10 05 cpuの件はよく上級者が初心者と組む時に頼む、前にでなくていいから後ろからカット専門でいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-11-23 16 18 17 それ以前に中狙は、素早い敵機の捕捉→牽制射撃を織り交ぜながら硬直を狙う。ぐらいはできると思うんだけど、無理なのか?あと、三すくみであいこの時にどれかランダムで次の攻撃を即行で出さないのはちょっと・・・ -- (名無しさん) 2009-11-23 17 58 13 CPUアホすぎ目の前で味方(1P)攻撃受けてんのにな~んもしない。そんでもってコンボ中にカット入れるってねぇ~。まるで真の敵だよ -- (名無しさん) 2009-11-24 16 13 16 カットしようと格闘したら相手は連撃続けたままこっちだけ弾きとばされたり、格闘同士のはずなのにたまに一方的に潰せたり、近距離で格闘見てからタックルで返せたり、多少のタイムラグはあっても出来るだけじゃんけんの判定はちゃんとして欲しい。 -- (名無しさん) 2009-11-26 10 45 51 三すくみの関係が本家のものとはあまりにも掛け離れすぎてもはや別ゲー化しているからな、早急にどうにかするべきだ。後出しカウンタータックルといい、連撃中の射撃バリアといい、グラップル不可といい、QD時の相手側の無硬直といい、ホントにどうかしてる。数々の謎仕様のせいでなぜか両軍ともF2マンセーになってる、連ジ共にガンタンクorマカク+F2×3が完全無欠の無敵編成 -- (名無しさん) 2009-11-27 08 22 17 グラップルは高コス生かすのに必要だよな。あれがないとガンダム使えねえw -- (名無しさん) 2009-11-29 00 14 51 中距離には2機同時に攻撃出来るマルチロックオンシステムとかどうだろうかw?まあこれは冗談にしても何か中距離専用テクでも増やしてみるとかどうだ? -- (名無しさん) 2009-11-29 16 44 00 ↑それってミサイサのMLRS・Bのことじゃ…?中距離の仕様としては他にDASがあるけどこれは遠距離にも搭載済だからなぁ -- (名無しさん) 2009-11-29 17 51 13 ↑まあ、そんな感じで中全体が二機同時に弾飛ばせるとかいう妄想だ。 後もう一個考えついたんだが、中がダウンさせたら相手の無敵時間−1カウントとかどうだろうか?若干微妙かもしれないが起き攻めが少し楽になると思うが。 -- (名無しさん) 2009-11-29 23 18 16 ↑さすがに厨要望過ぎるぞ、ミサイサBが地獄絵図になるw誘導性戻ったら尚更w -- (名無しさん) 2009-11-30 22 00 59 ガンダムVSガンダムは30万近く売れたから続編出たけど、戦場の絆は10万ぐらいじゃないの?厳しいような…… -- (名無しさん) 2009-12-05 08 37 45 ミッション失敗からリトライまでの流れが長いのをどうにかしてほしいな。あとステージランダムにしても一回プレイしたら、ステージ替えるにはルール変更まで戻らないとダメなのがめんどくさい -- (名無しさん) 2009-12-05 08 48 58 戦場の絆ポータブル2はいつ出るんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2009-12-05 14 13 04 CPUが馬鹿、これにつきる……。援護指示出しても動かない、一回も敵に攻撃しない狙撃兵。簡単にエクストラハードでも簡単に背中を見せる敵。あとMS出すまでが長いね……やりこみゲームでもないのにそういう仕様はきついわ -- (名無しさん) 2009-12-05 16 07 14 流石に機体の出し方はアケと同じではあまり好評ではないみたいだな。もっと持ってるやつに慣れたり、機体の感触を楽しみながら増やす仕様の方がいいか。でも、ガンガンと違って派手な動きより着地や機動性のちょっとした事を感じるゲームだからあまり派手好みの人とかには好みづらいのかも。 -- (名無しさん) 2009-12-06 11 19 09 ↑6 無敵時間が2カウントになるってつもりで書いたが、それでも不味いのか?わかりにくかったらすまない。 -- (名無しさん) 2009-12-06 11 21 38 ↑いやだからサイサ無双になるだろw勘違いしてるのはおまいだ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 07 21 32 やっぱりこのゲーム自体が人を選ぶようだし、実際相当厳しいみたい。初心者もやはり長続きするのは相当稀なようだし、ガンネクやボダブレの方が遥かに取っ付きやすいと我ながらも思ってしまう。なぜなのだろうか -- (名無しさん) 2009-12-07 12 20 59 絆がクソゲだから。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 12 15 てか、無理にPSPに移植し無くても・・・絆の醍醐味の一つがコクピット視点だけど、すでにバトルユニバースとかで出来てるし、機体数も何倍も多い。(時代がF91まであるからだが・・・)操作方法も意味解らん。基本は対人戦しか無いゲームなんだし、おまけでインターネットに無料でつなげるようにしてくれればマシだが。 -- (名無しさん) 2009-12-08 13 04 33 確かにネットワーク通信がPS3やkaiなしでできるようにしてほしいもんだよな。いくら広めようとしても絆は対人ゲームである以上やはり人を選ぶものだし、モンハンみたいにそう上手くいくものではないと思う。レジスタンス、メタルギアOPS、みんごるP2、PSPo2といったいくらかのゲームで公式ネットワーク通信が実現しているのになぁ -- (名無しさん) 2009-12-08 18 40 40 機体・カテゴリ間のバランスを徹底的に見直し、無限大の編成ができるようになればいいんだけどなぁ。中途半端な機体、汎用性高すぎる厨機体、産業廃棄物に近い機体とかそういうのばっかでパワーバランスがおかしい。PSP版だとガンタンク、マカク、両軍F2が強すぎて実質それらの厨編成になりまくってつまらない。これに加え、現行AC版のアレックスやケンプファーがいたら最悪のクソゲーだな。あとドムやドムトロで装甲に降れば降るほど滑りまくるのも意味不明。慣性の法則無視してんじゃねえのかと -- (名無しさん) 2009-12-09 11 19 38 陸ガンとジム駒の差別は割といいと思ったんだけどな。装甲厚く、歩きを取れるマルチ付きの地上戦特化の陸ガンに対し、機動性と旋回能力が高く、ハングレの置き投げを駆使して段差や通路、高低差を生かした攻防ができるジム駒。AC版だと超高機動でハングレ・ジムライ持ちのジムカスの存在でジム駒が若干影に隠れてるけど -- (名無しさん) 2009-12-09 21 18 08 ↑いやさすがにそれは一概には言えないぞ。ジムカスがジム駒のお株を奪うのはコストが高い時点でお門違い。それにジムカスはトップクラスの機動性と格闘機並の瞬発力を持つ反面、武装のクセが強く、FCSもサイサ並に狭く、また決して突出した高火力とも言い難い。コストに対する性能面を考えてもとても厨機体からは程遠い。少人数戦だと高コ中心になりやすいだけだし、ジム駒も決して劣ってはいない。 -- (名無しさん) 2009-12-09 21 55 40 MGOとかボダブレみたいに撃墜された後の戦線復帰時に機体・武装選択できるようにしてくれないかな。カテゴリ移動して機体選択、駄目なら同一カテゴリ間での機体選択、最悪でも武装・セッティング選択でもやらせて欲しいな。AP減少やコスト増加などのペナルティありでもいいからさ -- (名無しさん) 2009-12-14 11 07 03 ↑タンクがボディチャで釣りタンしてから拡散積めるのか、、、砂がサイサみた瞬間Nに変えられるのか、、、相手の新砂を見た瞬間旧砂に変えられるのか、、、 -- (名無しさん) 2009-12-15 10 40 59 俺は↑2の戦線復帰時の武装・機体選択はいいと思ったんだけどな。MPOやボダブレのみならずチームデスマッチ系のTPS・FPSで既に搭載されてるし。より意表をつく戦法ができるようになるが、ペナルティ相当重くしないとまずいか? -- (名無しさん) 2009-12-15 16 10 22 ↑99%揉める原因になると思う。タンクが落ちたら辞めるor途中、砂だらけになるor敵が強かったりしたら、前に出なくなる。 -- (名無しさん) 2009-12-17 22 29 33 まだコレについて語り合ってるのか・・・飽きないのか? -- (名無しさん) 2009-12-23 14 53 59 ↑それだけ次回作を望んでいる声が多いんだよ。 -- (名無しさん) 2009-12-26 03 06 21 全国対戦はたぶん無いよな。ゲーセンが過疎る。 -- (名無しさん) 2009-12-28 23 58 24 てゆーか本家のリアルタイプ機体って既存機体とほとんど変わりない廃人ホイホイにしか思えないのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-12-29 01 21 02 あぼーん -- (プロガン) 2009-12-29 02 24 53 あぼーん -- (プロガン) 2009-12-29 02 25 04 あぼーん -- (プロガン) 2009-12-29 02 25 14 あぼぼーん -- (プロガン) 2009-12-29 02 25 25 あふぁふぁふぁfひゃひゃひゃひゃはははははははははははっははh -- (プロガン) 2009-12-29 02 25 46 もう このwiki1 も 終わりだな! -- (プロガン) 2009-12-29 02 31 16 やっぱ新機体は欲しいな。 -- (名無しさん) 2009-12-30 02 31 22 だからといって要らない機体が増えないようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2009-12-30 02 35 09 PSPGoなら88もいけるはずだな。乱戦やりてーwww -- (名無しさん) 2009-12-30 03 04 10 無敵タックルとかは次ではなくしてくれよな! -- (名無しさん) 2009-12-30 03 10 46 タックルの厨性能もな普通程度に -- (名無しさん) 2009-12-30 03 23 08 シンボルチャットの装備できる数はやっぱ15ぐらい必要かな -- (名無しさん) 2009-12-30 03 31 21 訓練系ミッションはやっぱ必要だな。あれのおかげで初心者にもすすめやすい。 -- (名無しさん) 2009-12-30 03 34 16 ACのサベSどうするつもりなんだろうな。ルール設定の画面で決定できたらいいな。 -- (名無しさん) 2009-12-30 03 37 49 トライアルモードは各カテゴリの一番最初の機体が使えるといいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-30 04 35 59 称号組み合わせ出来ると思ってたのになかったとは・・・次は出来る様にしてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 04 39 13 BGMが全体的に手抜き過ぎる。頼むから全てのステージで異なるBGMを用意してくれ。最悪でもガンガンみたいに対戦前にBGM選曲可能にしてくれ。PSP版だとニューヤークがサイド7、鉱山都市がトリントンと同じBGMになっていてマジ萎える。AC版でもア・バオア・クー以外全部既存のステージ曲の使いまわしだし…。あとリプレイはリザルト終了後に任意で再生・保存するかどうか選択する方式にしてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 19 42 05 とりあえずCPUの強さとシンチャ、機体の強さの見直しはして貰いたい。 あとアケ版との差別化としてオリジナル機体・ステージを出せばそれなりに売れるんじゃないか? 連邦は水中型ガンダムとかパワードジム、GP01とか。 ジオンはアクトザクとかドワッジ、ゲルググマリーネとか。 バランスとか大変そうだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-30 22 59 36 AC版だと北極基地とオデッサがグレキャニのBGM、リボーがトリントンのBGM、ルナツーがサイド7のBGM、リボーBがヒマラヤのBGMになってるしな…あれはマジ萎える。勢力戦の時はなぜか0083のガトーのあの曲になってるけど。せめてマクロスAFみたいにメモステ内にある専用のフォルダにあるMP3曲と差し替えできる機能があればいいのに -- (名無しさん) 2009-12-31 13 12 50